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数组指针与函数指针

约 254 个字 42 行代码 预计阅读时间 1 分钟

数组相关的数据类型(太复杂了,c++不建议使用[])

int array[5] ={0,1,2,3,4}; array的数据类型是int [5],不是int *

int a = 10;
int array[5] = {0, 1, 2, 3, 4};
int *ptr = array;  // 将数组名直接赋值给一个指针会发生【退化】
// int(*ptr2)[5] = array;
int *ptr3[5] = {&a, &a, &a, &a, &a}; // 数组指针(是指针)
// int (*) [5]  指针数组(是数组) 对数组名取地址那么就没有退化这一说
int(*ptr4)[5] = &array;
int(&ref)[5] = array;  // int (&) [5] 数组引用

数组名取地址的类型(int 数组指针)不等于 数组名的类型(int 指针)

ptr4和ref要加括号的原因是[]的优先级高于*,不加括号就是ptr3那行代码,意思是ptr3是个数组,数组中每个元素的类型是int *,详见《C++ Primer》P147

"hello world"; 字符串字面量是左值,原因是编译器在第一次创建这个字面量时会把它存放在一个位置,这样之后的每次拷贝就不需要一个个字符重复创建临时对象了,不然字符串很长的话就显得很蠢!

  // &"hello world";  // "hello world"类型是const char[12]
  char str[12] = "hello world";
  const char *strr = "hello world";  // 取地址后变成底层const因此前面需要加const
  // 但是不加const也不会报错,但是我们依旧不能修改strrrr的值
  // char *strrr = "hello world";
  // strrr[1] = 's'; // 运行时会出现段错误

数组名作为参数传递时会发生退化

下面前三个函数是等价的,传入的参数都是 int *,与第四个函数不等价,参数类型是 int (*)[5]

void func1(int a[]);
void func2(int *a);
void func3(int a[5]);
void func4(int (*a)[5]);

函数相关的数据类型

bool fun(int a, int b) {
  std::cout << "fun" << std::endl;
  return true;
};                             // => bool (int,int); 函数数据类型
bool (*funptr)(int a, int b);  // => bool (*)(int,int); 函数指针数据类型
// 函数指针赋值 bool (*)(int,int); &可以省略
bool (*funptr1)(int, int) = &fun;  // = fun 函数退化成函数指针
// 函数指针使用 *可以省略
bool c = (*funptr1)(1, 2);  // 输出fun
// 函数指针作为形参 *可以省略
void fun2(int c, bool (*funptr)(int, int));
// 函数指针作为返回值 *不可以省略
bool (*fun3(int c))(int, int);
// 函数的引用
bool (&funref)(int, int) = fun;

// main函数内
bool (*funptr)(int, int) = fun;  // 函数退化成函数指针
//funptr = fun;
//funptr = &fun;
bool xx =funptr(1,2); // 输出fun
bool yy = (*funptr)(1, 2); //输出fun
bool (&funRef)(int, int) = fun;
bool zz = funRef(1,2); //输出fun

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